Redox OS移植:Rust系统上的wiliwili尝试
【免费下载链接】wiliwili 专为手柄控制设计的第三方跨平台B站客户端,目前可以运行在PC全平台、PSVita、PS4 和 Nintendo Switch上 项目地址: https://gitcode.***/GitHub_Trending/wi/wiliwili
wiliwili作为专为手柄控制设计的跨平台B站客户端,已实现PC、PSVita、PS4和Nintendo Switch多平台支持。本文将探讨其在Redox OS(Rust编写的类Unix系统)上的移植可行性,分析核心挑战与适配路径。
项目架构与依赖分析
wiliwili采用C++开发,核心架构包含活动管理、API交互、UI渲染等模块:
- 活动系统:activity/目录定义应用生命周期,如main_activity.hpp处理主界面逻辑
- UI框架:依赖borealis图形库,通过view/实现控件渲染
- 多媒体播放:mpv_core.hpp封装MPV播放器核心功能
- 网络通信:api/bilibili.hpp处理B站API交互,依赖cprHTTP库
Redox OS兼容性挑战
核心依赖适配
Redox OS缺乏GNU libc,需替换系统调用层:
-
libc依赖:
-
danmaku_live.hpp使用的
<pthread.h>需替换为Redox的rlibc - mongoose.h网络库需适配Redox的orbital窗口系统
-
danmaku_live.hpp使用的
-
图形栈适配:
- Borealis当前依赖OpenGL,需迁移至Redox的smallgl
- 手柄输入需适配redox-input框架
编译系统调整
CMake构建脚本需添加Redox支持:
# 示例:在[CMakeLists.txt](https://link.gitcode.***/i/0690ebfb92aea78c627ade0eb555506e)中添加Redox检测
if(REDOX)
target_link_libraries(wiliwili rlibc smallgl)
add_definitions(-DREDOX -DNO_PTHREAD)
endif()
移植实施路径
1. 基础层适配
- 网络模块:替换cpr为Redox原生HTTP客户端,修改http.hpp
-
线程管理:重构danmaku_live.hpp中的
std::thread为Redox线程库
2. UI渲染适配
- 控件重实现:基于Redox的UI原语重构view/控件,如video_card.hpp
- 字体渲染:集成rusttype
3. 多媒体播放适配
MPV播放器需重构为Redox兼容版本,修改mpv_core.hpp中的渲染逻辑,使用Redox的音频驱动API。
进度可视化
现存挑战与解决方案
| 挑战 | 解决方案 | 涉及文件 |
|---|---|---|
| 窗口系统差异 | 开发Orbital后端 | borealis/ |
| 缺少动态链接 | 静态编译所有依赖 | scripts/build_redox.sh(待创建) |
| 手柄驱动适配 | 开发redox-input插件 | utils/shortcut_helper.hpp |
测试与验证
建议采用渐进式测试策略:
- 构建最小可执行程序验证基础依赖
- 运行test_rumble.hpp测试手柄振动功能
- 通过hint_activity.hpp验证UI渲染
- 最终测试live_player_activity.hpp直播功能
总结与展望
Redox OS移植需解决三大核心问题:C++到Rust生态的桥接、图形栈适配、系统调用兼容。建议优先实现命令行版本验证核心功能,再逐步构建UI层。该尝试不仅扩展wiliwili的平台覆盖,也为Redox OS生态提供多媒体应用案例。
后续可探索Rust重写关键模块,如使用reqwest替代cpr库,逐步实现"Rust系统上的Rust应用"目标。
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